Con esta serie se propone acercar a los niños en edad preescolar (3, 4 y 5 años), al conocimiento de la informática, como una herramienta auxiliar para el desarrollo de aprendizajes, habilidades y competencias que afiancen su psicomotricidad fina de manera lúdica, mediante actividades y juegos educativos que se pueden resolver “en línea”, o imprimir para dibujar, colorear y escribir.