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Informática Escolar Práctica 3

$204.00

Gonzalo Ferreyra Cortés
96 págs. Formato digital, 21.5 x 27.5 cm
Año de edición: 2021

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SKU: IEP202107-03 Categoría: Etiqueta: Product ID: 259

Descripción

El aprendizaje de nuevos conceptos cuando son actuales, interesantes, divertidos e interactivos, como es el caso de la informática y la computación tratadas en los libros de esta serie, se da con mucha facilidad en los niños desde temprana edad. A los 8 años, muchos de ellos ya conocen, por lo menos de manera superficial, casi todo lo que son capaces de hacer las computadoras (teléfonos “inteligentes”, tabletas digitales, PC y Macintosh); sólo que no cuentan con una metodología programática y lógica que les permita aplicar esos conocimientos en actividades escolares y de su vida diaria; esa es la tarea de esta serie.

La idea es enseñar a los alumnos el uso de las herramientas computacionales no como un fin, sino como herramientas auxiliares que les permitan potenciar todas sus actividades escolares con ética y responsabilidad, así como facilitar sus tareas cotidianas, para que puedan disfrutar el uso de los adelantos tecnológicos, en lugar de considerarlos como una carga más en sus quehaceres escolares.

  • Se introducen al inminente reto de aprovechar adecuadamente y con todas las precauciones posibles, las búsquedas de información en Internet.
  • Comprenden y analizan lo que son las redes de computadoras, y cómo éstas se conectan y proporcionan servicios de comunicación.
  • Entienden lo que son los servicios que proporciona la gran red mundial de información, como la World Wide Web, los programas navegadores, los buscadores de información, el correo electrónico, la plática en línea y las videoconferencias.
  • Conocen el programa de presentaciones electrónicas Microsoft PowerPoint 365 y realizan actividades escolares con la aplicación de multimedios.
  • Se inician en el conocimiento del programa de creación de hojas de cálculo Microsoft Excel 365 para realizar cálculos y operaciones matemáticas.
  • Incursionan de manera introductoria y lúdica en el mundo de la robótica y los principios de la programación.

Contenido:

Bloque 1. Servicios de Internet

¿Qué es Internet?

Redes de computadoras

Conexiones de redes

Conexiones a Internet

La World Wide Web

Internet, una fuente de información

Las páginas web

Crear páginas web con Microsoft Word

Programas navegadores

Buscadores de información

El correo electrónico

Plática en línea o “chat”

¡Cuidado! Hay peligros en la red

Videoconferencias

Clases en línea

 

Bloque 2. Presentaciones electrónicas

La pantalla Inicio de Microsoft PowerPoint

La interfaz de PowerPoint

Las cintas de opciones de PowerPoint

Inicio de una sesión de PowerPoint

¡Vamos a trabajar con PowerPoint!

Insertar y eliminar diapositivas

Diseño de las diapositivas

Guardar las presentaciones

Crear calendarios con plantillas

Informes escolares con PowerPoint

Crear carteles

Imprimir presentaciones

Edición y formato de presentaciones

Insertar sonido y video

Transición entre diapositivas

Insertar animaciones

Presentación con diapositivas

 

 

Bloque 3. Programas de cálculos matemáticos

La interfaz de Microsoft Excel

Inicio de una sesión de Excel

El libro de cálculo

Desplazamiento en la hoja de cálculo

Insertar datos en la hoja de cálculo

Datos alfanuméricos

Datos numéricos

Fórmulas

Funciones

Edición y formato de hojas de cálculo

Formato de celdas

Formato de fila, columna y hoja

Gráficos

Guardar Hojas electrónicas

Imprimir hojas de cálculo

Imprimir gráficos