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Informática Escolar Práctica 4

$204.00

Gonzalo Ferreyra Cortés
96 págs. Formato digital, 21.5 x 27.5 cm
Año de edición: 2021

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SKU: IEP202107-04 Categoría: Etiqueta: Product ID: 1720

Descripción

En la actualidad la computadora es una herramienta indispensable para casi cualquier actividad del ser humano, las utilizan los médicos, los científicos, los arquitectos, los ingenieros, los comerciantes, los empresarios, los banqueros, los músicos, los pilotos de aeronaves, los editores, los periodistas, los historiadores, los abogados, los profesores y muchos profesionistas más. Pero lo más importante para ti, es que con ellas puedes realizar más fácil y rápidamente tus trabajos y actividades escolares.

Aprender a utilizar la computadora es la prioridad de todos los alumnos de educación básica como tú, porque tarde o temprano tendrás que usarla. En esta serie se trata la informática con el rigor necesario, pero respetando tu edad y los conocimientos previos con los que cuentas para que los temas no te resulten abrumadores, sino agradables y entretenidos.

  • Aprenderás cómo se ha desarrollado la tecnología a través del tiempo: la historia de la computación, de Internet y de la World Wide Web.
  • Sabrás que los desarrollos tecnológicos se llevan a cabo por personas inteligentes, hombres y mujeres, a través de los años. La participación de las mujeres en la ciencia siempre ha sido muy importante.
  • No podía faltar el tema de la comunicación humana en esta era de la información y la comunicación; sabrás cómo se da el proceso de comunicación en la humanidad.
  • Conocerás la evolución de los medios de comunicación, las redes de computadoras y algunas tecnologías de la red de redes, Internet.
  • Conocer los elementos esenciales de la programación te dará habilidades y serás competente para resolver más fácilmente los problemas de cualquier índole que se te presenten, conocerás las estructuras de programación y los lenguajes básicos que se utilizan en la robótica.

Contenido:

Bloque 1.

Historia de la computación

¿Para qué contar?

¿Qué es la historia?

El ábaco

Las primeras calculadoras

Dispositivos electromecánicos de cálculo

Antecedentes de las computadoras

Las primeras computadoras

Las computadoras modernas

La historia de las familias

Historia de Internet

Cómo se inició la World Wide Web

La línea del tiempo

 

Bloque 2.

Las comunicaciones y la información

La era de la información

La comunicación humana

Los medios de comunicación

Evolución de los medios de comunicación

Sistema informático

La biblioteca y sus actividades

Las bibliotecas más grandes del mundo

Redes de computadoras

Topología de las redes

Redes inalámbricas

Internet y la World Wide Web

Páginas web

Conexión a Internet

 

Bloque 3.

Introducción a la programación

¿Para qué programar?

Resolución de problemas

Algoritmos

Las recetas

Solución de problemas con computadora

Lenguajes de programación

Programación estructurada

Pseudocódigo

Diagramas de flujo

Operadores aritméticos

Operadores de relación

Constantes y variables

Estructuras de programación

Programación con Karel

Programación con Scratch